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拼裝台南_姿穎&阿揚_我的拼裝家具的設計很不同(系統家具)-2)


        系統家具的使用是一直讓人很傷腦筋,使用過大多是認為搭配不容易,常發生櫃子是櫃子牆是牆,讓整體總覺得是不搭嘎,無法融入使用或風格的整體感。當然,這部份問題是佈置配置的美術問題,不全然是系統家具的本身。


居家的擺飾包括家具等設備,並不是指裝飾品。而那些標榜著藝品來展示櫃的,坦白講那是失誤的居家裝飾的方式,不會讓家居空間更有氣質的,只會更流俗,因為文不對題,也就是擺錯了使用空間。生活就是那點人性在作祟,會雜亂與整齊,會漂亮會醜陋,隨著使用與心情時間等因素,自然的就呈現出當時會呈現的狀況。


        系統家具基本上是有區別設計與功能使用方向的,一般的分別會以『收納』的為主,這一類的家具設計與使用方式是以收納的為主,相對於造型就比較無法重視,因此造型上的變化就顯得變化缺缺,但因為功能需求很單一簡單,多數就隨著空間的結構格局一起出現,作為壁體的完整方式。另一種系統家具就像是ikxx的為主,因為家具的製作與設計生產是其特色與最大宗,由於其設計原理與系統的方式一樣,有五金零件的組裝作法,因此也是屬於系統家具設計的一種。


系統家具的設計不容易,主要在於造形上的問題,對於功能反而容易。不同功能的家具有不同的使用對象,包括材質也會因此而分別,因為這樣才符合設計的要求原則,而不是功能不同或造形的差別而已。我在現場的工作是,將現成家具與一些設計好的組件拼接成需要的使用功能的造形。


拼接組裝的作法其實比較環保,對屋子而言比較沒有繁複的負擔,不過這種製作的難度在於配置的問題,也就是美術形式上的要求。它不像裝潢裝修的方式,啥麼都要補起來,而是看家具功能與造形的規劃,然後分別的配置在使用的位置上,並且合乎比例、形式等的要求。


        IKXX的設計多有造型,因為造形設計與量產關係,因此改變了系統家具的呆板觀感,讓設計家具的方式有了造形的想像,也給與家具設計有了新的設計方向。這一類的造形家具就具有家具型態了,和系統認知的大型收納櫃不一樣,不是全然的單以『收納』性的為主,而是以單件構成的家具形式產生,因為不是整個裝潢壁體的製作方式,所以在造形上的設計變化就更為需要。


需要整牆都是壁櫃嗎?這涉及了管理收納的問題了。也許數量足可以不必把壁包起來,或者分類的使用的收納方式,鞋櫃也可以製造玄關的用途。


座椅是起居家庭很最要的家具擺設物,除了實用外,也顯示家人之間的關係模式。這些觀察與表現可以從心理學角度去端倪,密切的關係與客椅的樣式就會有所不同,連材質與觸感都是關係的表現


        自從有了ikxx的家具之後,才發現家具設計的要求是這麼繁雜的,不再是一個桶身就啥就收納的方式了。早期的家具對於家具的使用對沒有這麼特定功能的使用,多是以一個空間收著全部的觀念,以為那是通用的方式。現在的系統家具也還有這樣的現象,對於家具的設計功能,都還僅存著空櫃空間的使用方式,留一個夠深度的櫃子給所有東西一起放著。,沒有按計東西與需求的方式來設計,也因此系統的家具大多是大大的桶身的櫃子的集合,讓系統成了呆板的代名詞。


  不過,這不是系統家具本身的問題,而是在於系統業者的設計問題,因為他們著重於銷售規格品的方式,雖然標榜量身訂做,但其實上並非完全如此,只是在於規格的長度的調整,並不是真的是合身合宜。


擺設內容可以被觀察出使用者的個性或者認識,那和一些動性的地盤有關,也和社會化關係的一種顯像。在另一層面來看,對於屋子是產生風格與特色最優的作法,可以顯示出使用者的個性,較較於裝潢的方式,個性更為清晰與個人化,不是大眾悠悠一個樣的粗淺表象。


  這和銷費者也有關係,因為系統家具的好處已被形成,但知道的卻都不是造形美觀與空間需求的問題,而是在於低甲醛的注意,而對於環保,坦白講也不是這麼在意的。


        這次在這屋子內的規劃,因為需求與便利的關係,為了更以效率的打造一個完整與有趣的使用空間,因此家具的設計就以現成家具的方式來組裝拼湊,將生活空間做了個配置與裝潢。


座位的功能是在於交談活動的使用居多,每種座椅都有各自要求的使用方式與內容。


經過設置與功能的配置後,使用方式才會出現,而這種出現不該是座椅坐人而已,而是活動行為產生座位方式進而使用和種座椅以及在啥麼空間場所裡進行中。


        實用性是功能的意思,意思是使用的問題給予配合著設備,達到便利與情緒的要求。設計中有二個方向,分別就是便利的使用問題與情緒的心裡感受。生活的空間也是這二個要求,合為『實用』的意思。


在這樣的色彩感覺裡以及座位與座椅的材質等,舒適的感覺會是啥麼樣子呢?我喜歡這張簡單的籐邊椅,輕便有型以及便宜,重要還很舒適。


        心理諮商師顯示她的工作內容,也表示生活空間有著這一部分的使用需求,對於整個生活空間的格局規劃時,就會因此而計算在這使用的時間與頻率,然而對於起居的整體而言,是否就影響起居的其它使用,或者分配的很洽宜。


我以為在做談話交流時,為了紓緩情緒的壓力,舒適柔軟的沙發可以使用放鬆身體的僵硬,後躺的行為更易放鬆防衛,所以我建議著稍軟的座椅。籐編椅有客椅的造形感,就讓主導者使用,也減少椅子量體過大產生的權勢感,因此略小而輕便座椅就越能減少壓迫感使交談者多些輕鬆。


        最多的使用頻率往往我會設置在較重要的位置,就像管理者的角度一樣,可以管理到空間的每一個角落。室內設計空間往往都被忽略使用者的地位與空間的意義,空間的使用不是在於享受的這一件事上,而會建立在管理的原則上才發展成享受或著使用的問題。使用的問題淺顯的說是收納,而這活動行為表示的是如何使用問題,而不是在於收的量或者收起來就好的意思。


任何空間的使用都需要有管理者的設計與設置,不可或缺的觀念。


        空間最大的問題在管理的設計,因為使用的關係,使用者建立管理者的位階時,就會注意如何達到使用問題的處理,會設計出使用時的效率以達到好管理的動作。設計常講究『實用』的設計,而使用者的使用與否就是顯示實用性如何的意思,因此設計的動機不僅是為了這個使用時的狀況,而是要提升到管理者的方式來設計,因為空間是一個整體的,總需要有主要的使用者來肩負空間本身的因使用產生的問題,因而的提高使用的效率與實用的要求。


延伸閱讀:拼裝台南_姿穎&阿揚_我的拼裝家具的設計很不同(1


待續~!

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習慣-實用性設計原理

          一般對於『習慣』的認知是有分別的,我在課堂上強調過,那是因應現實的習慣以及生理的習慣是不同的,但多以因應的行為方式當作是習慣居多,而一些室內設計的理念也常拿習慣當作是設計的內容與強調那是人性,但其實那是錯誤認知的『習慣』。
23811_408315257436_198374037436_5047099_6829130_n.jpg因使用需求而產生功能方式的坐姿活動。
          基本上,設計的內容並不是指因應行為的習慣,而是指人體的生理習慣,因為人的生理習慣是總 體的..........是人性與生具有的.............就是人體工學。
課程單元之一設計要素 -【習慣】

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習慣-實用性設計原理


          一般對於『習慣』的認知是有分別的,我在課堂上強調過,那是因應現實的習慣以及生理的習慣是不同的,但多以因應的行為方式當作是習慣居多,而一些室內設計的理念也常拿習慣當作是設計的內容與強調那是人性,但其實那是錯誤認知的『習慣』。
因使用需求而產生功能方式的坐姿活動。
          
基本上,設計的內容並不是指因應行為的習慣,而是指人體的生理習慣,因為人的生理習慣是總 體的..........是人性與生具有的.............就是人體工學。
課程單元之一設計要素-【習慣】


         從習慣對應到人體工學之間 的理解,從這樣的關係就可以分別習慣『從習慣對應到人體工學之 間的理解,從這樣的關係就可以分別『習慣』的定義,因此家具設計、行為活動、管理方法以及動線格局等設計,就能有絕對的數據與條件架構在使用者的實用問題上了。


         實用問題除了『習慣』因素外,構成實用性還需要另一個要素的配合...........是啥麼要素?
身體的習慣導致活動的行為方式。
         
習慣指的是生理習慣,也就是人體工學的層面所產生的問題,而不是指個人的行為(習氣與慣性)方式,但是一般坊間設計觀念與與多數人的認知,對於習慣都有過度與誤解的態度,都將習慣視為設計時要的對象,使真正要注意的與應該要重視的反而遺漏掉。


        人的行為活動中人體結構有一定的標準方式,高矮胖瘦、舉手頭足、彎腰屈膝、左轉右扭或者爬上爬下、坐下起立、右取左拿,迴轉跳躍等等,這些身體產生的動作以及身體的規格,都有一定的生理限制與範圍,這就是人體工學『生理習慣』。另一個的需要則是人因層面的需求,那是情緒感受的氛圍設計,以視覺、觸感、便利、氛圍、感覺等等因素,構成人的心理的感受,使實用更具人性因應的意思。


         一般習慣是使用的慣性,是因應空間使用產生的行為,在一定的使用頻率下產生的便利反應,但這習慣因素並不是設計時首要的遵守原則,因為不同人的因應行為不全然符合生理習慣的人體工學的要求,只是個人的行為方式,也很可能有扭曲的操作方式。室內設計的要求時,會要求較確實的生理習慣的數據與實用問題,需要符合基本的生理習慣後,才會再因個人行為活動方式的關係做些調整改變,才形成實用的要求。
功能的環境的配合形成空間的氛圍感覺。
        
簡單說,一樣高度的工作台與設備,在使用的生理習慣的需求外,也因為不一樣的材質與空間氛圍感受,所得到的實用效益就會不一樣。那設計實用空間時,就會注意到這些配合的問題,如何達到符合人體使用的行為動作的習慣,也達到願意勞動的意願與情緒。


         所以這裡頭就有設備使用的問題以及使用者的管理問題,同時也有空間的問題與美的問題,在相互之間的運作調節,因而改善這些活動可能產生的負面情緒與活動方式,這就是實用性的意思,也就是習慣。


(習慣不是固定的行為活動,而是人在使用時產生的因應行為,因此會有不同使用時所改變,但人體的生理習慣則是固定的,這一部分才是必要的設計要求,所以室內設計中或者一般人口中說的『習慣』是錯誤的原因。)

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我的個人感想-打造夢奇地 

 

        這幾天下來的事務還是要理性的去認知一下這活動的意義,活動雖是公益關心,但在這樣的環境條件並不該是如此用公益性的方式來進行。坦白講,醫 院與贊助廠商、基金會的活動遠比募集關心的方式更有能力,我都認為這樣公益的方式呈現有些失去重點與意義,也就是說讓這些活動內容變成公益性質實在是不適 合的,有點博得同情與愛心以及形象。 

完成夢奇地_003 拷貝.JPG 

        公益是在於貧困支助才對,而這些醫院與廠商、基金會都足以把應該的空間付諸的,而不是在『公益』的形容與代表性塑造出這種情緒活動,對我而言那是失 職的單位想法。他們更應該認知的去思考癌童與醫院的需要的內容,或者有因應這種醫院空間對於病房與病人的空間環境的問題,該重視空間使用問題的設計,也要 將空間情緒的設計視為醫療內容的必要。

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我的個人感想-打造夢奇地


 


        這幾天下來的事務還是要理性的去認知一下這活動的意義,活動雖是公益關心,但在這樣的環境條件並不該是如此用公益性的方式來進行。坦白講,醫 院與贊助廠商、基金會的活動遠比募集關心的方式更有能力,我都認為這樣公益的方式呈現有些失去重點與意義,也就是說讓這些活動內容變成公益性質實在是不適 合的,有點博得同情與愛心以及形象。



        公益是在於貧困支助才對,而這些醫院與廠商、基金會都足以把應該的空間付諸的,而不是在『公益』的形容與代表性塑造出這種情緒活動,對我而言那是失 職的單位想法。他們更應該認知的去思考癌童與醫院的需要的內容,或者有因應這種醫院空間對於病房與病人的空間環境的問題,該重視空間使用問題的設計,也要 將空間情緒的設計視為醫療內容的必要。


        我深感以為,空間情緒與空間需求是被忽視的,打造遊戲室給癌童使用那算是啥麼公益意義呢?我們是要關心癌童,而給予的是同理與愛心,但對於空間的需 求是醫療院所該給予的,也是必要設施才對;我們應該更關心醫院的空間品質才對,也應該重視空間給予情緒的需求,因為醫學也將心理健康視為醫療的內容,但卻 未對使用空間所帶給的情緒有所重視,卻反而與一般功利空間的態度給忽略。


        對於醫學而言的知識,他們知道心理情緒與物質之間的問題的,而空間的意義與心理關係也是知道的,但在這樣時空間的價值因素,卻要用以公益的方式來建立這種本應該要有的設施,那是諷刺的,對於醫院空間我不以為然。


        打造期間才知道,現在物資是足夠的,只是空間使用性質的需求是有限,要不然廠商就不會提供那不適合的籃球架玩具,因為他們不知道癌童醫院的使用需求是啥麼,也不知道醫院空間該給啥麼性質的設施提供,所以才這麼瞎。


哇~!夢奇地接近完成囉!終於大家的辛苦要結果了。很高興和大家一起打造這件任務。
我們加了二支扶手藤椅,讓空間多一些舒適的感覺,也希望大人帶著小孩在遊戲是中可以休憩一下心情,讓心情壓力有個喘息的時候。
遊戲是是大人與小孩的空間,除了小孩的使用時,大人也是這裡的使用者,因此空間使用自然的就必須要考慮大人的感覺,不只是小孩遊戲室的遊戲想法。
       
們收到藥廠贈送的玩具,明白的說這些玩具真不是適合的,有籃球架,這樣的室內遊戲間以及是病院的使用性質,加上使用者的考慮,這樣投球的玩具一點也不適 宜,如果給正常的小孩使用,相信這遊戲室一定會給拆了。真不知道這廠商怎麼不會想到空間使用的感受與適合度呢?而我們是設計者,也不問問我們的設計與原則 方案呢!起碼問我一下呀!就自己用了以為是玩具就可以打發這樣的遊戲室的活動。


        醫院的遊戲室的需求是空間與編制而不是物資的捐助,他們不是貧困的需求這些東西,而是需要良好調節的環境來關心他們的心理健康。主辦單位連這種需求 性質都不知道,真的是有夠瞎的。 物資其實還是在於那些貧困的的捐助才對,但卻讓我們以為癌童的需要是愛心的物資捐助。 _


        夢奇地的遊戲室是醫療院所該重視的設施,那是專業的空間的設計,也關係著病人的權益與健康,都已知道心理健康是醫療的一部分了,就不該不重視空間設計所帶給的情緒心情。連醫院地下的美食街與裝潢都比遊戲室好。


 



        我參與了這一個活動,也看到醫療院所對於空間品質的態度,也看病人的空間需求的感受,尤其是等待紓解的情緒,知道空間的紓解更形重要。


      這活動發現很多人有愛心,朋友都有主動給我電話問及這件事,不管是否可以幫助得到,但都願意協助,只要提出要求。所以參與夢奇地的打造感受得到是大家都願意協助與付出的公益的心情,這也是活動最值得的地方。所以謝謝參與的隊員以及支持我們,也捐助我們的人。


 


這是我們阿薇所設計的造形,包括牆上的造形。


 


『公益參與可能是種一廂情願的想法』我有這樣的感覺。


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實現癌童夢奇地[養樂多木艮隊] - Dreamland for Children with Cancer (Yoghurt-Mugen Team)_2

        我們很認真的整理這遊戲室大家很主動的知道自己該做啥麼沒有分是誰的責任只要自己可以做的就會拿起來做這就是阿桑的精神。


        阿桑的氣度比較大吧!通常要照顧家裡還要兼顧一些生活的事務活動,因此時間的分配很切割,所以兼顧的事務變成繁複的生活。

        還有阿桑的先生也都來幫忙相挺喔他們都有好先生在背後支持真的很讚

我們的團體照。夢奇地


        我們10月28日、10月30日、10月31日都抽出時間聚在一起,開始前置的打造活動,打可以先行製作的先處理,把該發包的也發包出去,該自己動手的就捲起袖子親自活動,就這三天把工作做一個處理。

        10月28日我們把廠商處理好的造型做基底彩繪的動作,我們在隊員陳薇的工作室裡動手,把造形的底色圖完成,等待在10月30日的週六前勁道三軍總醫院做現場佈置與整理的工作。

        這一天很辛苦,隊員都到了,還有阿桑自己的先生也來協助,這讓人感動耶!

       我們把一些舊物做一些汰換的動作,因為遊戲室的風格與設備內容物我們都覺得不足,也不適合,我們不想要遊戲室像是個幼兒園一樣,色彩鮮豔卻俗裡俗氣也沒有親屬感,而設施也不是很便利,似乎是隨即或臨時性的空間,感覺那是應付的空間,讓人看了心情不優。

準備的畫材正為遊戲室去打造。

       我們準備了布飾的內容,取代那些生硬而俗的塑膠皮,又是紅、黃、藍那種看飾鮮豔卻很冷感的色彩與質感,不知道為啥麼國人的色彩感受這麼差,以為用這種鮮豔 的顏色就代表小孩子的空間,草率的將就一樣,一點也沒有設計的用心。可見得國內的空間氛圍的研究很低落,根本沒想到空間感與親屬性空間的問題,只是對於這 種空間都當做可有可無,應付著就行的態度。


 


我們將遊戲室中的玩具做一些替換的動作,因為許多的玩具都有一些需要調整。


       我們把布質充滿環境,因為布的親屬性高過於現在那個塑膠皮,以及色彩中和一些讓原本的彩度高的氛圍降低為中性一些,改變那種像過動感受的紅、藍、黃的刺激,去掉幼稚園的空間感。


        我們是兒童醫院,不是幼稚園,那些彩繪的內容與色彩坦白講並不適合,不能以為小孩空間都是那個印象,隨便來個色彩鮮豔就當是小孩的需求。那種隨變得態度來設計空間令人受不了。


從一屋子的雜物清理到空空的。有一些設置的家具收納與使用玩具都欠缺管理與不適用,因此我們將增加新的設備家具與書籍玩具。


        我們經費有限,這個空間本來就應該是醫院的責任,但國情態度對於這種空間的使用是視為浪費以及不重要的,因此很多這樣需要講究情緒的空間都被閒置為編制外的管理與建設,所以沒一個像樣的使用空間。


        對於這樣的空間的設計本來就應該的,不管使用率多少,設計空間就是需要與必要的,而不是先以有用或沒用來設定它的需求,因為空間就是要設計。


工作中仍是有趣味的事發生,是好玩有趣的玩笑。



        我們不感奢望有多少成就可以打造這空間,因為我們的經費與設計的出發點並無法可以讓我們更有成就的落實理想,因為那是現實與限制。因此,大家盡量的抽出寶 貴的時間,並加上有限的經費的利用與自行掏腰包,而且想要取得支援也不是這麼容易,因為這是短期時間就該完成的事,對於人力、物力仍是有礙,還有主辦單位 也無法更有力量的贊助,所以對於更理想也只能卸下,默默的完成後讓它去使用。


工作的內容多以想像的造型為主,也盡量以可愛曲線的角度去想,讓空間真的有活潑生動的效果,而不是湊著顏色放著書就好的方式。


我們的隊員都很認真自己的事務,也努力盡量的完成大家的期望。


        這樣的活動不知道可以做了啥麼,不過,在切身的生活裡與朋友之間,可以發現,多數人包括我們這群,都是有一些理想與想像,想要有心的付出更多與務實,但這 個大環境的心態或可以主導整個理念的集團,並不是集結我們這樣的心情的,那是另一群或另一層級的思考與內容,不是我們生活切實可以觸及;那是個功利、商業 的、無暇的、現實的目的,無法這麼輕易的落實在這麼基層的地方,也就是我們無法理解的態度與觀念。




        所以囉!難得經驗,不斷的鼓勵(催眠)自己參與這樣的活動,可不是為了獎金,只是為了我們自己把這事情做得好而已。


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實現癌童夢奇地[養樂多木艮隊] - Dreamland for Children with Cancer (Yoghurt-Mugen Team)_2

       

        我們很認真的整理這遊戲室大家很主動的知道自己該做啥麼沒有分是誰的責任只要自己可以做的就會拿起來做這就是阿桑的精神。

        阿桑的氣度比較大吧!通常要照顧家裡還要兼顧一些生活的事務活動,因此時間的分配很切割,所以兼顧的事務變成繁複的生活。

        還有阿桑的先生也都來幫忙相挺喔他們都有好先生在背後支持真的很讚

20101030夢奇地現場_022 拷貝.JPG我們的團體照。夢奇地

        我們10月28日、10月30日、10月31日都抽出時間聚在一起,開始前置的打造活動,打可以先行製作的先處理,把該發包的也發包出去,該自己動手的就捲起袖子親自活動,就這三天把工作做一個處理。

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        橘色空間接受度還頗高的,可以讓生活空間揚起較多的活力,若是覺得生活空間沒有生氣與聲音,橘色倒是很好利用,還可以提高人際關係的親密度。
        空間中有明顯的牆體與使用家具,這二者的關係有顯明不同,設計裝潢的都將牆體視為主要對象,所以進行很多在牆體的包覆施工。
        基本上牆與家具的不同,但都屬同一空間,若按空間的視覺動線或者秩序,或者是主題等的要求時,這時候的牆體與使用家具的區別就要講究,到底是牆裝潢的需求還是家具設置的區分呢?
        顯然的,使用性質不同會有不同重要性,牆是背景,使用家具反而是前景可能會是主題了,所謂的空間氛圍是哄起整個空間的視覺感受,而牆的設置就不一定是裝潢包覆的方式,這時候就可以理解背景與主體之間的配置,才能掌握背景的重要性與前景之間的關係。
        繁複與單純形式的設置是基本技巧,前後之間可以拿來利用的,可以襯托出彼此之間的關係與必要性。

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我終於看到我的報導囉!當天我還跑好幾家的便利商買報紙都買不到了,因為已經過午了,想看看豬頭樣說。呵呵!還好,班代幫我留著。謝謝班代保留給我。

在這些壁面裝飾的收納要注意,雖然是裝置在牆壁立面的動作,也如報紙上提到的功能區分的安排,但還有一點要注意擺設的視覺形式,關於這一點比較難一些,因為視覺形式會將壁面的畫面做美的呈現,少了這美術形式的原則,貼著的東西只是內容而已,但視覺與秩序仍然會不好看的。這是很重要的收納與裝飾的要素(視覺的美的形式)。注意!

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夢奇地的現場。三軍總醫院。

        多數的病房與遊戲室都是這樣子的,看起來就是是幼稚園或者是教室一樣。把牆塗鴉了就當做是符合兒童的感覺了。為啥麼設計這樣子的空間時,就似乎很隨意,對於兒童的想像也總似乎已大人與好管理就好的態度與方式來進行,完全沒有真的去思考空間、小孩心理與使用的感受,只有感到隨便應付似的場所而已。

        目前我們企圖做些改變,而改變的內容也似乎會有些限制,因為變動的結果會影響實際單位的運作管理,過多想像可能會失望一些,因為管理的負責並未像是編制的感覺,對該空間的使用頻率或者管理效應,都可能是個負擔,都是需要變成編制內付出的對象才會有可能的管理與維護。
       
台灣這樣使用的態度,似乎不會將這種看似有用或少用的空間認知是很重要的,多數都以隨便啦!有就好的應付,這樣的空間完全都沒有經過真正的使用設計,只是應景的內容而已。 


夢奇地的室內空間場景。
        雖然有充裕的光景玻璃,但這對小孩沒有情緒內在的幫助,那種光景的思緒絕不會像大人那樣的幻想。
這遊戲室的活動是『零』,並不是真的可以給小孩來感受的,是孤零零的,沒有生氣的、沒有互動的,就像安親班的教室一樣,給一堆小孩待著而已的空間。
       
這遊戲室一點感覺也沒有,不是佈置或彩繪牆壁的圖案就是小孩空間,這是非常膚淺的觀念與態度。就像一般的室內設計的空間一樣,只想到大人的使用,沒有小孩使用的思考。

         現在我們有這一任務了。需要把遊戲室做點重新的佈置與設置,但依規定的內容也似乎有一些限制,可以更新或改變多少是個挑戰。




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